원래 제작자가 만들어 놓은 것을 가지고 사본 즉, 복재품을 만들어서 파는 일명 "짝퉁"으로 유명 브랜드의 이미지나 모형의 제품을 똑같이 만들어서 공급라는 것입니다.



원래 제작자가 만들어 놓은 것을 가지고 사본 즉, 복재품을 만들어서 파는 일명 "짝퉁"으로 유명 브랜드의 이미지나 모형의 제품을 똑같이 만들어서 공급라는 것입니다.

예술 분야 외에도 흔히 접할 수 있는 레플리카로는 각종 식당에서 사용하는 음식 모형이 있다. 가게에서 판매하는 메뉴들을 직접 메뉴판을 보지 않고도 시각적으로 홍보하기 위한 용도인데, 현재는 플라스틱으로 만드는 것이 일반적이지만 과거에는 왁스로 제작되었다.

명품은 너무 비싸고,, 어짜피 자세히 보지 않으면 티안나는 짭을 들고 다니면 좀 있어보이는 허세충들에게 필수템이죠..

대한민국에서는 선수의 흔적이 남아있는 매치원을 더 고가로 치는 편이지만, 몇몇 국가들에서는 선수용이나 선수가 입지 않은 새 제품인 매치 이슈드를 더 고가로 치기도 한다.

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배경화면은 고정되어 있고 화면 중앙에 있는 스마트폰을 조작해 폰 화면 안에서만 게임을 진행한다. 도트 그래픽이지만 폰 내부 인터페이스와 도트화된 사진이 게임의 대부분을 차지하므로 그래픽을 따질 필요는 없을 듯하다.

만화, 소설 등 각종 픽션에서도 레플리카라는 단어가 등장하는데, '모조품'으로 해석하면 된다. 본래 의미대로 원작자가 직접 복제한 경우는 드물고, 대부분 오리지날보다는 떨어지는 등급의 열화품 취급을 받는다.

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레플리카는 디자인을 비슷하게 하지만 상표, 로고까지 따라 하지는 않는다.

키아누는 커리어를 보면 알겠지만 명작과 망작을 왔다갔다 하는 커리어 기복이 굉장히 심한 편인데, 공교롭게도 퀄리티가 그렇게 좋은 편이 못 되기에 키아누 커리어의 함정 영화 중 하나로 평가될 확률이 높다.

사는 레플리카 이유는 아무래도 고가의 명품 제품을 갖고는 싶은데 사기에는 부담이 되기에 이러한 레플리카 제품을 이용한다 볼 수 있습니다.

좋아하는 구단이나 선수를 응원하고 팬들끼리 소속감을 느끼기 위해 응원의 의미로 입는 유니폼이라고 할 수 있습니다.

물론 이 과정에서 문제가 생길 수 있지만 레플리카 제품은 최대한의 합법적인 틀 안에서 만들어지는 제품입니다.

레플리카는 휴대전화와 소셜 미디어를 소재로 한 인터랙티브 소설 게임입니다.

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